İnteraktif bir oyun deneyimi olarak "Detroit: Become Human" oyunu
2024
0 views
0 downloads
Advisor: Dr. Öğr. Üyesi Burak Yenituna
Abstract (TR)
Bir iletişim/etkileşim aracı olarak oyun; hem bireysel bir aktivite hem de toplumu oluşturan bireylerin bir araya gelerek gerçekleştirdiği kolektif bir eylem olarak karşımıza çıkmaktadır. Bununla beraber oyun, tarih öncesi dönemlerden itibaren bireyler arası etkileşimi sağlayan bir pratik ve bireyi toplumun norm ve değerlerine hazırlayan, adapte eden toplumsal bir olgudur. Teknolojinin toplum ve toplumu oluşturan bireylerin üzerindeki dönüştürücü etkisi çerçevesince oyun kavramı da teknolojik alanda yaşanan değişim/dönüşümden etkilenmiştir. Teknolojik alanda yaşanan gelişmeler oyun-makine-oyuncu etkileşimini farklı bir boyuta taşımış ve oyunun hikâye anlatıcısı özelliğini dönüştürerek geliştirmiştir. Dijital oyunlar ise günümüz modern dünyasında oyun kavramını ve oyun oynama pratiğini büyük oranda değiştirmiştir. Özelikle günümüz dijital oyunları içerinde barındırdığı video grafikler ile oyuncuya sinematografik bir dilde hikâye aktarmakta ve oyuncu-makine etkileşimini farklı bir boyuta taşımaktadır. Bu varsayımdan hareketle çalışmada, "Detroit: Become Human" oyunu hem interaktif bir oyun olması hem de kendisini hikâye anlatıcısı konumunda göstermesinden dolayı "Temel Tetrad Kuramı" çerçevesince incelenmiştir. Çalışmanın araştırma kısmı, nitel araştırma deseni çerçevesince oluşturulmuş ve araştırmanın bulguları oyunun toplamda 31 bölümünün içerik analizi yöntemi ile incelenmesi ile oluşturulmuştur. Araştırmanın sonucunda, oyunun oyuncuya yüksek bir etkileşim sunduğu, bu etkileşim ile kendi kararları doğrultusunda hikâyeyi şekillendirme imkânı tanıdığı ve hikâye konusunun 2038'de geçmesi sebebiyle geleceğe bir projeksiyon tuttuğu sonuçlarına ulaşılmıştır.
Author
Dr. Merve Simay Yaver
Institution

İstanbul Beykent Üniversity
Medya ve İletişim Sistemleri Bilim Dalı
How to Cite
Merve Simay Yaver (Yüksek Lisans Tezi). İnteraktif bir oyun deneyimi olarak "Detroit: Become Human" oyunu, 2024, İstanbul Beykent Üniversity.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from İstanbul Beykent Üniversity
- İpoteğin paraya çevrilmesi(2023)
- Türkiye'de hazır giyim sektöründe tüketim öncesi atıkların sürdürülebilir tasarım yöntemleri ile değerlendirilmesi(2025)
- İstanbul'a giriş kapısı olarak Galataport tasarım sürecinin incelenmesi(2018)
- İstanbul kent meydanlarının kentsel imge odaklı incelenmesi(2018)
- Arşiv dijitalleştirme süreçleri ve yönetimi - PTT Bank üzerine bir inceleme(2018)
- Betonarme perde ve çerçeveli yapılarda perde boyutlandırması ve yerleşiminin deprem davranışına etkisi(2018)