Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
2022
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Dr. Hanifi Çanakcı
Özet (TR)
Blender, fiziksel bir sistemi gerçekçi bir şekilde canlandırmak ve animasyon filmleri üretmek için film ve bilgisayar oyunları endüstrilerinde kullanılan bir yazılımdır. Bu yazıda, medyanın katı cisim fiziği kullanılarak aslına uygun olarak modellenebileceği gösterilmiştir. Kaya devrilmesi ve zemin kayması, kesin tahminlerin eksik olması nedeniyle alternatif yol köklerinin seçiminde tasarımcıların kafasını karıştıran sorunlardır. Animasyon programı, sonuçları değerlendirmek ve yazılımın tahmin kapasitesini bulmak için bir kaya devrilme modelini simüle etmek için kullanılır. Bu amaçla (Wyllie ve Mah., 2004) ve (Guo ve diğerleri, 2017) tarafından yapılan iki farklı çalışmada, BLENDER simülasyonları modellenmiş ve daha sonra söz konusu çalışma sonuçları ile karşılaştırılmıştır. Sonuçlar, bir bilgisayar yazılımı olarak Blender'ın kaya devrilme davranışını tahmin etmek için bir araç gibi göründüğünü gösterdi.
Yazar
Elnaz Çelik
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Elnaz Çelik (Yüksek Lisans Tezi). Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme, 2022, Gaziantep University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Gaziantep University tezlerinden daha fazlası
- Barınaklar için kavramsal tasarım metodolojesi(2019)
- Pilton (pastinaca armena) katkılı beyaz peynirin duyusal ve kimyasal özelliklerinin incelenmesi(2019)
- Viral reklamlarda popüler kültür inşası: Eti Benim'O virallerinin alımlama analizi(2021)
- Çok katli yapilarda karişik sönümleme sistimlerinin optimum kullanimi (esnek beton veya x diyagonal sönümleyiciler)(2021)
- İdrak gazetesinin transkripsiyonu ve değerlendirmesi(2021)
- Tilia cordata'nın alerjen proteinlerinin tanımlanması(2021)