Yüksek LisansAçık Erişim

Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme

Bu tez size mi ait?

Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.

2022
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Prof. Dr. Hanifi Çanakcı

Özet (TR)

Blender, fiziksel bir sistemi gerçekçi bir şekilde canlandırmak ve animasyon filmleri üretmek için film ve bilgisayar oyunları endüstrilerinde kullanılan bir yazılımdır. Bu yazıda, medyanın katı cisim fiziği kullanılarak aslına uygun olarak modellenebileceği gösterilmiştir. Kaya devrilmesi ve zemin kayması, kesin tahminlerin eksik olması nedeniyle alternatif yol köklerinin seçiminde tasarımcıların kafasını karıştıran sorunlardır. Animasyon programı, sonuçları değerlendirmek ve yazılımın tahmin kapasitesini bulmak için bir kaya devrilme modelini simüle etmek için kullanılır. Bu amaçla (Wyllie ve Mah., 2004) ve (Guo ve diğerleri, 2017) tarafından yapılan iki farklı çalışmada, BLENDER simülasyonları modellenmiş ve daha sonra söz konusu çalışma sonuçları ile karşılaştırılmıştır. Sonuçlar, bir bilgisayar yazılımı olarak Blender'ın kaya devrilme davranışını tahmin etmek için bir araç gibi göründüğünü gösterdi.

Yazar

Elnaz Çelik

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Elnaz Çelik (Yüksek Lisans Tezi). Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme, 2022, Gaziantep University.

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Gaziantep University tezlerinden daha fazlası