Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme
Is this your thesis?
This record came from a bulk archive import. If it’s yours, link it to your profile.
Abstract (TR)
Blender, fiziksel bir sistemi gerçekçi bir şekilde canlandırmak ve animasyon filmleri üretmek için film ve bilgisayar oyunları endüstrilerinde kullanılan bir yazılımdır. Bu yazıda, medyanın katı cisim fiziği kullanılarak aslına uygun olarak modellenebileceği gösterilmiştir. Kaya devrilmesi ve zemin kayması, kesin tahminlerin eksik olması nedeniyle alternatif yol köklerinin seçiminde tasarımcıların kafasını karıştıran sorunlardır. Animasyon programı, sonuçları değerlendirmek ve yazılımın tahmin kapasitesini bulmak için bir kaya devrilme modelini simüle etmek için kullanılır. Bu amaçla (Wyllie ve Mah., 2004) ve (Guo ve diğerleri, 2017) tarafından yapılan iki farklı çalışmada, BLENDER simülasyonları modellenmiş ve daha sonra söz konusu çalışma sonuçları ile karşılaştırılmıştır. Sonuçlar, bir bilgisayar yazılımı olarak Blender'ın kaya devrilme davranışını tahmin etmek için bir araç gibi göründüğünü gösterdi.
Author
Elnaz Çelik
How to Cite
Elnaz Çelik (Yüksek Lisans Tezi). Animasyon yazılımı kullanarak kaya devirme davranışını öngörme, 2022, Gaziantep University.
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Gaziantep University
- Barınaklar için kavramsal tasarım metodolojesi(2019)
- Polislik mesleği ve zor kullanma yetkisi(2023)
- İp atlama egzersizlerinin inspiratuar ve ekspiratuar solunum kas kuvvetine kronik etkisi(2024)
- Pilton (pastinaca armena) katkılı beyaz peynirin duyusal ve kimyasal özelliklerinin incelenmesi(2019)
- Sonlu eleman yöntemi ile düz dişlilerde direngenliğin incelenmesi(2017)
- Viral reklamlarda popüler kültür inşası: Eti Benim'O virallerinin alımlama analizi(2021)