Sanal evrenlerde kişilik hakkı ihlalleri ve korunması
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
İnternetin web 1.0 ile başlayan web 2.0, web 3.0, web 4.0 ile devam eden gelişim sürecinde kullanıcılar da pasif kullanıcıdan aktif kullanıcıya dönüşmüştür. Kullanıcının içeriklere erişebilme, kendi içeriklerini üretme ve bunu sahiplenme süreci ile ekonomik bir kazanca dönüştürerek aktifleştiği bu süreçte üç boyutlu sanal evrenlerin de gelişmesi ile deneyim bir adım ileri gitmiştir. Çağımızda eğitimden sağlığa, ekonomiden bilime, moda sektöründen e-ticarete hemen her sektörü etkileyen bu hızlı gelişim ve dönüşüm sürecinde iş yapış şekilleri, müşteri ihtiyaçları, kullanıcı deneyimleri farklılaşmıştır. Bu durum ile kişilik hakkı ve buna yönelik ihlallerin görünümleri ve çözüm yöntemlerini gündeme getirmiştir. Çalışmamızda öncelikle kişinin tanımı ve kapsamından bahsedilecek, kişilik hakkının muhtevası açıklanacaktır. Daha sonra çalışmamızın asıl konusu olan sanal evrenlerde bir diğer deyişle metaverse'lerde kişilik hakkı ihlallerinin belirlenebilmesi için üç boyutlu sanal evrenlerin tanımı, gelişim ve özellikleri, bileşenleri ve kişilik hakkı ihlallerinin bu platformlardaki görünümleri ve sonuçlarından bahsedilecektir. Son bölümde ise kişilik hakkı ihlallerinden sorumluluğun kapsamı, sınırları ve sanal evrenlere özgü görünüm biçimleri ve hukuksal korunma yolları açıklanacaktır.
Yazar
Esra Soylu
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Esra Soylu (Yüksek Lisans Tezi). Sanal evrenlerde kişilik hakkı ihlalleri ve korunması, 2023, Bahçeşehir University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Bahçeşehir University tezlerinden daha fazlası
- Yaşam döngüsü değerlendirmesi kullanarak küçük ölçekli biyogaz tesisi geliştirme ve işletme yükseltmesi(2023)
- Yapay zeka'nın pazarlama iletişimi ve marka tutundurmada kullanımı ve yapay zeka'nın reklam iletişiminde kullanımı üzerine bir araştırma(2023)
- Vokal caz müziğinde dilsel öğeler üzerinden müzikaliteye hizmet edecek bir metot önerisi(2023)
- Profesyonel futbolcularda kayropraktik farkındalığının değerlendirilmesi(2023)
- Popülerleşen sanal müze uygulamaları ve kullanıcı deneyimi: Zeugma Sanal Müzesi(2023)
- Özel bir okulda çalışan seçim ve yerleştirme sürecinin incelenmesi: Bir vaka analizi(2023)
