Yüksek LisansAçık Erişim

Simülasyon ve dijital kitle süsü: Çok oyunculu çevrimiçi mobil oyunlar üzerine bir analiz

2019
0 görüntülenme
0 i̇ndirme
Danışman: Dr. Öğr. Üyesi Emrah Aydemir

Özet (TR)

Mobil oyunların günümüzdeki konumu, "oyun" kavramının gerçekliğini sorgulatan olumsuz etkiler içermektedir. Oyun ile birey arasındaki ilişki ve bunu belirleyen birtakım ihtiyaçlar, zaman içerisinde değişime uğramış ve teknoloji ile dönüşen yaşam tarzımızda oyunlar basit bir "vakit öldürme" aracı olmaktan çıkmıştır. Boş zamanın mobil oyunlar ile anlamsızlaştığı bu süreçte oyun ve gerçeklik arasındaki hiyerarşik ilişkiler tersine dönmüştür. Mobil oyunların gerçekliği tehdit edercesine kuşatması ve insan ile kurduğu ilişki sonucunda ortaya çıkan etkiler, hem mobil oyunların realitesini ortaya koymakta hem de bu etkilerden etkilenen bireylerin konumunu gözler önüne sermektedir. Bu amaç çerçevesinde yapılan çalışmada oyun kavramı ve oynama ihtiyaçları detaylı bir şekilde incelenmiştir. Çalışmada mobil çevrimiçi rol yapma oyunu olan Lineage 2 Revolution dünyasına gözlemci olarak girilerek oyunsal eylemler deneyimlenmiş; oyunsal eylemlerin insan yapısında bulunan oynama ihtiyaçlarını sabote edişi ve değişen oyun yapısı, Baudrillard'ın Simülasyon Kuramı ile analiz edilmiştir. Ayrıca Kracauer'in Kitle Süsü kavramından hareketle birey ve oyun arasındaki ilişki ele alınmıştır. Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Simülasyon, Dijital Kitle Süsü, Çevrimiçi Mobil Oyunlar, Lineage 2 Revolution

Yazar

Hamza Yarar

Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır

Hamza Yarar (Yüksek Lisans Tezi). Simülasyon ve dijital kitle süsü: Çok oyunculu çevrimiçi mobil oyunlar üzerine bir analiz, 2019, Fırat University.

Lisans

Tüm Hakları Saklıdır

Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.

Fırat University tezlerinden daha fazlası