BDE (Bilgisayar Destekli Eğitim) kapsamında hazırlanan bilgisayar oyunlarının 4-6 yaş arası çocuklara temel kavramların öğretilmesindeki etkisi
2004
0 views
0 downloads
Advisor: Yrd. Doç. Dr. Emel Yılmaz
Abstract (TR)
Bilgisayar destekli öğretimin okul öncesi çocuklar üzerinde kullanılabilirliğinigöstermek amacı ile yapılan bu araştırma ile ilgili olarak; günümüzde bir fantezi olarakgörülen BDÖ ile yapılan eğitim uygulamalarının gelecek kuşaklar için aktif bir şekildekullanılacak olması bu uygulamaları geliştirmek için yapılan çalışmaların öneminiartırmaktadır.Bilgisayarların okul öncesi dönemi çocuklara yönelik öğretim aracı olarakkullanılması mümkündür. Tarih boyunca öğretim için çeşitli araçlar kullanılmıştır. Ve heryeni dönemde bu araçlar yerlerini daha yeni kullanışlı ve dönemin gereklerini daha iyikarşılayabilen araçlara bırakmıştır. Çağımızda elektronik teknolojisinin büyük bir hız ilegelişmesiyle birlikte öğretim için bilgisayar kullanımı gündeme gelmiştir. Bilgisayarlar hemherkesin alabileceği kadar ucuzlamış hem de son yirmi yıl içerisinde yeteneklerini inanılmazbir şekilde artırmıştır.Tek bir bilgisayar ile hem resim yapılabilir, hem bir şirketin bütün hesapları tutulabilir,müzik dinlenebilir, film seyredilebilir, oyun oynanılabilir, ders çalışılabilir veya Dünya' nındiğer tarafındaki başka bir bilgisayar kullanıcısı ile çeşitli yollar ile iletişime geçilebilir.Sadece eğitim aracı olarak bilgisayarı ele aldığımızda ise bir abaküsten resim defterinekadar, birçok eğitim materyalini bünyesinde barındırabilmektedir. Farklı hiçbir malzemeyeihtiyaç duymadan tüm iki boyutlu, üç boyutlu nesneler ile ilgili kavramlar, aritmetikalıştırmalar, okuma-yazma alıştırmaları, renkleri öğrenme ve aklımıza gelen her türlü eğitimfaaliyetini en temel düzeyden en gelişmiş düzeye kadar kullanımımıza sunabilmektedir.Rahatlıkla bir anaokulu öğrencisi ile bir üniversite öğrencisi kendilerine uygun yazılımlarüzerinde aynı bilgisayarı eğitim aracı olarak kullanabilirler.Bunların yanı sıra bilgisayarlar ders çalışırken sıkılmayı, dikkat dağılmasını, yorucuyöntemleri bir kenara bırakıp çok cazip eğlenceli olanaklar sağlayabilirler. İnsanlar oyunoynamaktan zevk alırlar ve zevk aldıkları şeylerden çabuk sıkılmazlar. BDE (BilgisayarDestekli Eğitim) kapsamında hazırlanmış bir eğitim yazılımının temeli bir oyunadayandırılırsa kişi oyun oynarken hem zevk alacak hem de farkında olmadan konuyuöğrenmiş olacaktır. Bu sebepten dolayı BDE yazılımlarının bir kısmı da bilgisayar oyunları ileiventegre hale getirilmelidir. Şu anda dünya üzerindeki küçük yaştaki bilgisayar kullanıcılarınınbilgisayar ile geçirdikleri zamanın çoğunu bilgisayar oyunları oluşturmaktadır. Bu çocuklareğitimleri ile ilgili olarak okulları için ders çalışmaları gereken süreyi bir zorunluluk olarakgörmekte ve ders dışında kalan tüm zamanlarını bilgisayar oyunları ile geçirmektedirler.Eğer çocuklara ders konuları bir bilgisayar oyunu içerisinde verilecek olursa ders içinayrıca mecburi olarak bir zaman ayırdığını düşünmeden zevk alarak hem oyununu oynayacakhem de ister istemez oyun içerisinde verilen konuları öğrenmiş olacaktır.Gelişen bilgisayar teknolojisi sayesinde çocuklar üzerinde grup uygulamaları dayapılabilir. Böylece hem insanların bilgisayar yüzünden birbirinden uzaklaşmasıengellenebilir. Hem de çok oyunculu (multi player) oyunlar sayesinde tüm sınıf olarak aynıoyunun bir parçası olup aynı problemleri beraber çözme ve birbirlerine yardım etme imkanınasahip olabilirler.Ayrıca BDE (Bilgisayar Destekli Eğitim) programları ile okul öncesi eğitimin dışındagünümüzde yetişkin insanların bilgisayar kullanımı ile ilgili sıkıntıları da çözülecektir.Çoğu insan için başlı başına ayrı bir problem olan bilgisayar kullanımını öğrenmek,yani bu sistemi kullanır hale gelmek için ayrıca zaman ve çaba harcanması gerekmedenküçük yaşta temel kavramları öğrenmek için kullanacağı bilgisayarın kendisini de, farkındaolmadan tanımış ve bilgisayara hakim olmuş olacak ve ileride karşısına bir zorunluluk olarakçıkacak olan bilgisayar kullanımı problemini okul öncesi dönemde doğal yollarla çözmüşolacaktır.
Author
Dr. Levent Çoruh
Institution
How to Cite
Levent Çoruh (Yüksek Lisans Tezi). BDE (Bilgisayar Destekli Eğitim) kapsamında hazırlanan bilgisayar oyunlarının 4-6 yaş arası çocuklara temel kavramların öğretilmesindeki etkisi, 2004, Gazi University.
Keywords
License
Tüm Hakları Saklıdır
This work is shared under the specified license terms.
More theses from Gazi University
- Türkiye petrol ve gaz sondaj sahası iş kazaları analiz ve modellemesi(2021)
- Experimental development of the interfacial bond-slip model between textile reinforced mortar strips and masonry walls(2025)
- XVI. yüzyıl Anadolu'sunda Oğuzların Karkın Boyu(2004)
- Yarıiletken nem sensörlerinin geliştirilmesi(2021)
- Bilgisayar destekli ve doğrudan strateji öğretimimin okuduğunu anlamaya etkisi(2021)
- Gerçek hayattaki geometri örneklerinin sosyal bir öğrenme ortamı aracılığıyla paylaşımı: Bir durum çalışması(2021)
