Dijital ekonomide vergilendirme sorunları: Oyun ekonomisi örneği
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Yeni dijital hizmetler ve teknolojilerin ortaya çıkması ile birlikte, dijital ortamda sunulan mal ve hizmetlerin sayısında artış meydana gelmiştir. Nitekim bu durum birçok işletmenin ve bireysel kullanıcıların bu platformlar aracılığı ile gelirlerini artırmasına sebep olmuştur. Ancak bu alandaki gelirlerin artması, ülkelerin vergi gelirlerinde herhangi bir artış ile sonuçlanmamıştır. Dijital ekonomide faaliyet gösteren işletmelerin fiziksel bir varlığa ihtiyaç duymadan faaliyetlerini sürdürmesi, vergilendirme işlemleri açısından sorunlar oluşturmaktadır. Nitekim vergi idareleri, bu alanda faaliyet gösteren işletmelerin elde ettikleri gelirleri vergilendirmede zorlanmaktadır. Dijital ekonominin yaygınlaşması bireylerin de dijital platformlarda daha fazla zaman ve para harcamasına neden olmuştur. Nitekim milyar dolarlara ulaşan sanal oyun ekonomisi büyük bir endüstri haline gelmiştir. Ancak sanal oyunlarda bireylerin elde etikleri gelirleri vergilendirme işlemine tabi tutmak birçok sorunla karşı karşıya kalmak demektir. Bu sorunların başında bireylerin oyun içerisinde sanal mülkiyet haklarının olmaması ve bireylerin ekonomik faaliyetlerinin belirlenememesi gibi konular gelmektedir. Oyun dünyasındaki ekonomik faaliyetlerin vergilendirilmesi konularında mülkiyet haklarının tanındığı varsayılarak bu alanda teorik olarak vergilendirme işlemlerinin yapılması gerektiği konusunda görüş birliği vardır. Ayrıca başta ABD olmak üzere oyun dünyasında vergilendirme işlemlerini hedefleyen birçok ülke bulunmaktadır. Bu çalışmada, dijital ekonominin vergilendirme sorunları ve dijital ekonomi ile ortaya çıkan sanal oyun ekonomisinin vergilendirme sorunları ele alınmıştır. Bunun akabinde dijital ve sanal oyun ekonomisinin vergisel boyutu ele alınmıştır.
Yazar
Muhammed Kesgin
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Muhammed Kesgin (Yüksek Lisans Tezi). Dijital ekonomide vergilendirme sorunları: Oyun ekonomisi örneği, 2021, Tokat Gaziosmanpaşa University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Tokat Gaziosmanpaşa University tezlerinden daha fazlası
- ARPC1A geninin periodontitis gelişimindeki rolünün araştırılması(2022)
- Karakuş (Akkuş) kazasında nüfus (H. 1246-h. 1259)(2023)
- Nüfus Defterlerine göre Turhal kazasında Müslim nüfus (1831-1844)(2020)
- Nüfus defterlerine göre Kırçova kazasında Müslüman nüfus (1833-1846)(2024)
- İç balistikte namlu içerisindeki kovan ağzında bulunan barut hakkına bağlı olarak yanma boşluğundaki hacmin optimal değerinin tespiti ve namlu ağzındaki basınç dağılımlarını ve mermi hızındaki değişimlerinin deneysel analizi(2025)
- Periodontitis gelişiminde hücre iskelet proteinlerinden N-WASP'ın rolü(2022)
