1980'lerden günümüze video oyunları ambalajlarının grafik tasarım açısından incelenmesi
Bu tez size mi ait?
Bu kayıt toplu arşivden geldi. Sizinse profilinize bağlayın.
Özet (TR)
Grafik tasarım meslek alanı birçok sektörde kullanılmaktadır ama son yıllarda, özellikle video oyun üretimi alanında ihtiyaç duyulmaktadır. Oyun sektöründeki arz ile birlikte, ürünlerde iletişim aracı olarak grafik tasarım kullanımı artmıştır ve bu grafik tasarım için önemli bir uygulama ve disiplin alanına dönüşmüştür. Tasarlanan yeni oyun türleri, farklı grafik tasarım ürünlerinin geliştirilmesini sağlamıştır. Araştırma temelinde, 1980 ve 2020 yılları arasında her on yıl için video oyun örneklemleri seçilerek incelenmesi yapılmış ve yıllara göre oyun kültürünün dijitalleşmesiyle beraber ambalaj değişiminin önemi gösterilmiştir.
Yazar
Cihangir Büyüköner
Kurum
Bu Yayına Nasıl Atıf Yapılır
Cihangir Büyüköner (Yüksek Lisans Tezi). 1980'lerden günümüze video oyunları ambalajlarının grafik tasarım açısından incelenmesi, 2023, Haliç University.
Anahtar Kelimeler
Lisans
Tüm Hakları Saklıdır
Bu eser belirtilen lisans koşulları altında paylaşılmaktadır.
Haliç University tezlerinden daha fazlası
- Evde sağlık hizmetlerinde çalışan şoför ile hemşirelerin bel ağrısı, yaşam kalitesi ve fonksiyonel kısıtlılığının değerlendirilmesi(2019)
- Hemiplejik serebral palsili erişkinlerde ayna tedavisinin el fonksiyonları üzerine etkisi(2019)
- Dünya müzelerinde Osmanlı kumaş ve halıları(2019)
- Lise öğrencilerinde benlik saygısı, atılganlık düzeyi ve problem çözme becerisi arasındaki ilişkinin incelenmesi(2020)
- Onkoloji ve hematoloji biriminde yatan ve ayakta tedavi gören adolesanların ruhsal işleyiş, anksiyete ve depresyon düzeylerinin karşılaştırılması(2020)
- TRT ve Kültür Bakanlığı kurumlarında tar icrası ve repertuvarı üzerine karşılaştırmalı bir inceleme(2020)